Продажа квадроциклов, снегоходов и мототехники
second logo
Пн-Чт: 10:00-20:00
Пт-Сб: 10:00-19:00 Вс: выходной

+7 (812) 924 3 942

+7 (911) 924 3 942

Содержание

как это работает и нужно ли на самом деле — журнал За рулем

Эти системы заимствованы у военной авиации.

Системы Head-up Display (HUD) заимствованы у военной авиации, где разрабатывались для оптимизации наведения прицела. Пилоты штурмовиков давным-давно получили возможность считывать важные данные не с приборов, а с прозрачного экрана, чтобы не отвлекаться. Дословно head-up display — дисплей для поднятой головы, но у нас устоялось название ­«проекционный дисплей».

Первые HUD выводили скромный объем информации; одним из ограничивающих факторов были небольшие допустимые размеры экрана.

Первые HUD выводили скромный объем информации; одним из ограничивающих факторов были небольшие допустимые размеры экрана.

На серийный автомобиль система HUD впервые пришла в 1988 году стараниями концерна General Motors — ее, в монохромном исполнении, получил седан Oldsmobile Cutlass Supreme. Затем появились цветные версии, но поначалу только в премиальном сегменте. В наши дни HUD начинают ставить и в более простые машины.

Современные HUD способны заполнить изображениями половину ветрового стекла, в том числе «дорисовать» реальный мир.

Современные HUD способны заполнить изображениями половину ветрового стекла, в том числе «дорисовать» реальный мир.

Как это работает

Электронный блок-проектор получает данные из диагностического блока OBD ­(on-board diagnostics) автомобиля, обрабатывает их и отправляет картинку на светоотражающее покрытие. Изображение выводится на ветровое стекло или выдвижной прозрачный экран — серийно реализованы обе схемы.

Материалы по теме

Все данные, которыми располагает OBD, могут быть вынесены на экран: скорость, обороты двигателя, температура охлаждающей жидкости, количество топлива, сведения о неисправностях… Вплоть до показаний любого датчика. С появлением бортовых навигаторов стало возможно «выложить» на стекло маршрут и подсказки о дорожных знаках.

Спустя некоторое время после начала массовой установки системы HUD на серийные автомобили стали появляться эрзацы — гаджеты, стыкуемые с автомобильной электроникой и выполняющие те же функции. Сегодня же можно получить совсем бюджетный вариант HUD, просто скачав мобильное приложение и установив смартфон над панелью приборов. Правда, «телефонные» изображения страдают бликами и скверным качеством, а спектр отображаемой информации ограничен.

Некоторой проблемой остается невнятная работа HUD при разных усло­виях освещения, особенно на ярком солнце. Заводы устраняют этот недостаток, корректируя рабочие характеристики отражающей поверхности и проектора. В случае со смартфонами эту задачу никто решать не собирается — и так сойдет.

Дополняем реальность

Дальнейшее развитие HUD связано с применением дополненной реальности (augmented reality, AR). К делу подключается штатная электроника автомобиля, умеющая анализировать окружающую обстановку и распознавать ее элементы — разметку, пешеходов, дорожные знаки, транспортные средства, направление движения объектов, их скорости и ускорения. А если заглянуть еще чуть дальше в будущее, с HUD смогут контактировать сервисы общения между автомобилями (Car-to-Car) и с инфраструктурой (Car-to-X).

Для систем нового поколения устоялось общее обозначение AR-HUD. К разработкам приступили в начале века, и вскоре многие компании доложили о готовности устройств к внедрению. Объ­единяет их возможность добавлять к данным, поступающим от OBD, оперативные сведения о дорожной обстановке.

Материалы по теме

Поначалу в конструкции таких HUD обычно применялась система зеркал, которые совмещали созданную проектором картинку с реальным миром. Попутно это позволяло достичь большего углового размера изображения и варьировать виртуальное расстояние от глаз водителя до формируемой картинки. Например, «рисовать» стрелки навигации прямо на дороге.

Практическое применение сдерживалось тем, что комплекс устройств занимает большой объем. Одна из разработок компании Continental, в частности, тянула на 13 литров, схожий объем — у стандартного ведра. Попробуйте разместить его под панелью приборов. Естественно, это не вызывало прилива энтузи­азма у производителей автомобилей, которые экономят каждый грамм и сантиметр. И разработчики стали ломать голову над более совершенными и компактными конструкциями.

Решение нашли довольно быстро, - фактически зеркальный вариант устарел, едва встав на конвейер. Сегодня более актуальна голография с использованием оптических волноводов, где источник света — светодиоды или лазеры. Тоже недешево, зато очень компактно и перспективы открываются фантастические. Проектор нового поколения, имеющий те же размеры, что и предшественник, может растянуть картинку почти на всё ветровое стекло. В теории HUD такого уровня, взаимодействуя с интернетом, относительно реали­стично покажет водителю не только сведения в привязке к маршруту, например ближайшее кафе, но и наличие там свободных столиков и, если потребуется, меню для заказа. И это прекрасно согласуется с тенденцией к наделению автомобиля функциями ближайшего друга и помощника водителя.

О чувстве меры

Группа канадских ученых провела в 2015 году серию экспериментов и доказала, что при переизбытке визуальной информации человек в 7–10 процентах случаев пропускает наиболее важную информацию или воспринимает ее искаженно. И предостерегли общественность относительно необдуманного использования AR-HUD. По мнению ученых, увеличение объема информации, получаемой водителем, размывает его внимание и концентрацию. Производители систем, в свою очередь, позиционируют их как устройства, повышающие безопасность.

Незамысловатые HUD для различных автомобилей сегодня можно купить в магазине за умеренные деньги. Изделия многих известных производителей дают качественную картинку.

Незамысловатые HUD для различных автомобилей сегодня можно купить в магазине за умеренные деньги. Изделия многих известных производителей дают качественную картинку.

Новый тренд в отображении автомобильной информации — 3D-дисплеи. Важные данные представляются объемными, а потому более заметны для водителя.

Новый тренд в отображении автомобильной информации — 3D-дисплеи. Важные данные представляются объемными, а потому более заметны для водителя.

А истина лежит где-то посередине. Полезность HUD зависит от чувства меры — и создателей, и водителя, у которого есть возможность добавлять или убирать выводимые данные, оставляя только те, что действительно нужны.

А как в самолетах?

Авиация без HUD сегодня немыслима. Система позволяет компактно представить кучу информации, которая раскидана по дюжине обычных дисплеев (HDD — head-down display), и актуализировать подборку данных в зависимости от текущего этапа полета.

Типичные HUD самолетов отображают скорость, высоту, линию горизонта, углы разворота и кренов, курс, индикатор скольжения и так далее. Устройство очень полезно в условиях плохой видимости и незаменимо при посадке. На фото: HUD Боинга‑737–800.

  • Подробнее о дополненной и виртуальной реальности в автомобилях читайте (и смотрите видео) в этой публикации.
Фото: фирмы-производители

Audi Head-Up Display – Проекция на лобовое стекло

Audi Head-Up Display — это новая высококлассная функция, которую Audi предлагает в качестве опции для моделей A4, A5 A6, A7, A8, Q5, Q7 и Q5. Он проецирует наиболее важную информацию и указания на лобовое стекло. TFT жидкокристаллический дисплей с подсветкой белым светодиодом генерирует цветное изображение. Два асферических зеркала увеличивают его и перенаправляют, компенсируя искажения, вызванные формой ветрового стекла.

Основная задача цифрового проекционного экрана Head-Up Display, обеспечить минимальное количество отвлечений взгляда водителя от дороги. Важная информация, такая как скорость и навигация, отображается в поле зрения водителя, но не отвлекает.

Информация появляется в окне размером 26 x 9 сантиметров (10,24 x 3,54 дюйма) примерно в 2,5 метрах (8,2 фута) перед лобовым стеклом. Чтобы избежать появления призрачных изображений, ветровое стекло и защитная пленка имеют специальную форму.

Водитель очень быстро усваивает изображения с дисплея, потому что он находится перед водителем и, глазам, привыкшим к дальнему зрению во время вождения, не требуется перестраиваться.

Водитель может использовать MMI, чтобы указать, какую информацию он хочет видеть, например, скорость, навигационные стрелки или индикации из систем помощи. Также, можно настроить высоту и яркость дисплея по желанию. Кроме того, яркость дисплея автоматически уменьшается, когда дневной свет начинает исчезать.

Для установки Audi Head-Up Display требуется специальное ветровое стекло.

Посмотреть пример работы Audi Head-Up Display вы можете в следующем видеоматериале.

Заказать дооснащение данной опцией можно в нашей компанией.

Благодарим за внимание! Мы работаем на рынке более 13 лет и предлагаем все виды оригинального дооснащения Audi в Москве и Санкт-Петербурге. Проконсультироваться и получить детальную информацию вы можете по номеру телефона 8 (800) 250 6608.

Проекция данных на лобовое стекло в новом Volkswagen Touareg

  • Проекция данных на лобовое стекло является продолжением цифровой приборной панели
  • Водитель может настраивать проецируемое изображение в соответствии со своими предпочтениями

Innovision Cockpit в новом Touareg представляет собой полностью цифровой интерактивный интерфейс, взгляд в будущее в отношении органов управления автомобилем. Проекция данных на лобовое стекло является продолжением приборной панели и отображает самую важную информацию на лобовом стекле в поле зрения водителя.

Данные о скорости автомобиля, ее ограничениях и другая информация, а также визуальные указания навигационной системы проецируются на ветровое стекло таким образом, что водитель видит их непосредственно перед автомобилем, то есть на дороге. Благодаря этому информация всегда находится в поле зрения, позволяя водителю полностью сконцентрироваться на управлении автомобилем. С технической точки зрения данные отображаются на прозрачном дисплее на ветровом стекле. Это самый большой проекционный экран, предлагаемый для автомобилей марки Volkswagen: его размер составляет 217 × 88 мм.

Водитель может настраивать оптимальное положение проекции по высоте и ее информационное наполнение. Так, помимо скорости автомобиля и навигационных данных, на экране можно разместить предупреждения (например, о превышении максимально допустимой скорости). Кроме того, на дисплей можно вывести данные активных в данный момент систем помощи водителю. На лобовом стекле может отображаться информация адаптивного круиз-контроля (ACC) и ассистента контроля дистанции спереди, а также системы ночного видения Night Vision, ассистента движения по полосе Lane Assist и системы мониторинга «слепых» зон Side Assist. Наконец, водитель может регулировать настройки яркости и выбирать цветовую гамму дисплея. Яркость проекции, выбранная водителем, корректируется автоматически в зависимости от уровня внешней освещенности.

Установка проектора на лобовое стекло автомобиля

Установка проектора на лобовое стекло автомобиля

Водители, желающие сделать свой автомобиль максимально комфортным и безопасным, всегда в курсе новинок из сферы digital и тюнинга. От их пристального внимания не укрылась тенденция к установке так называемых HUD, которые в дословном переводе являются ничем иным, как «дисплеем поднятой головы» (в простонародии ― проектор на лобовое стекло). Это оборудование стало внедряться еще в 1990-х и к автомобилестроению практически не имело отношения. Проекционные дисплеи применялись в авиации и военной технике. Первым производителем авто, интегрировавшим технологию, стал концерн BMW.

Плюсы и минусы установки HUD

Установка проекционного дисплея автомобиля призвана обеспечить предельную концентрацию внимания водителя на дороге. Чтобы узнать актуальные данные о техническом состоянии машины, не нужно опускать головы и отвлекаться. Проектор выводит сразу на лобовое стекло автомобиля информацию о следующих параметрах:

  • километраж;

  • скорость движения;

  • количество оборотов двигателя;

  • топливный расход;

  • температура охлаждающей системы.

Продвинутые модели проекционных дисплеев дополнительно показывают режим работы круиз-контроля, габаритного освещения, выводят информацию о возможных перегрузках авто.

Наличие проекции на лобовом стекле обеспечивает удобство за рулем, а также делает салон более привлекательным и технологичным. На этом преимущества HUD заканчиваются.

Установка проекционных дисплеев имеет и некоторые недостатки. Лобовые стекла вовсе не предназначены для отображения цифр, данных и изображений, если только сам производитель не позаботился о включении в комплектацию автомобиля возможности проецирования. Штатные HUD работают совместно со всей системой электроники авто, а потому не доставляют каких-либо неудобств, качество передачи не вызывает нареканий. Если же вы решили произвести установку стороннего проектора, можете столкнуться со следующими огрехами:

  • днем проекционное изображение теряет контрастность;

  • в ночное время картинка бликует на внешней и внутренней поверхности лобового стекла авто;

  • пленка, идущая в комплекте для проявления проекции, ухудшает видимость в месте своей фиксации.

Если подобные неудобства вас не пугают, то установка проектора на авто может стать оправданным решением.

С целью выведения технических данных на лобовое стекло не стоит использовать HUD-приложения для смартфона. Лучше приобрести отдельный проекционный дисплей. В противном случае к уже озвученным недостаткам добавится необходимость фиксации телефона на приборной панели авто всякий раз, когда оказываетесь за рулем.

Как выполнить установку проектора на лобовое стекло автомобиля самостоятельно


Прежде всего важно понять, что же из себя представляет данное устройство. В комплект для установки проектора входит LED дисплей высокой яркости, крепежные элементы и пленка для лобового стекла, которая призвана нивелировать неровности и обеспечить лучшее отображение.

Различают проекционные дисплеи скорости, навигационные и мультимедийные проекторы. Кроме этого, HUD может иметь разный источник подключения. По этому параметру проекционные дисплеи подразделяются на следующие категории.

  1. HUD с установкой через прикуриватель.

  2. Проекторы, работающие с использованием диагностического гнезда.

  3. Системы, интегрируемые в бортовой компьютер автомобиля.

Проще всего проходит установка HUD на лобовое стекло, если питание осуществляется через прикуриватель. Даже в отношении авто на гарантии ни у одного сервиса не возникнет вопросов по поводу установки такого проекционного дисплея. Однако, за удобство придется платить низкой информативностью проектора и сложностью скрытия проводов, которые часто бывают еще и весьма короткими.

Золотой серединой является HUD, допускающий установку через диагностическое гнездо OBD II, откуда и происходит считывание информации. Такие модели проекционных дисплеев весьма популярны, так как могут подключаться собственными силами и при этом дают больше функциональных возможностей, нежели HUD, работающие от прикуривателя автомобиля.

Установка проектора на лобовое стекло с использованием бортового компьютера автомобиля - специальный порт OBD 2

Этот вариант монтажа специально вынесен в отдельный подпункт, так как является наиболее сложным в исполнении. Если вы хотите обеспечить максимальное качество результата, лучше доверить работу специалистам сервисного центра. Однако при должной внимательности и упорстве, можно провести установку проекционного дисплея и собственными силами.

  1. Снимите обшивку с передней панели и левой стойки в салоне авто.

  2. Протяните провода от проектора к педалям.

  3. Отыщите узел, выходящий из под капота и выведите к нему кабель подключения HUD.

  4. Откройте капот автомобиля и найдите протянутые провода проектора, снимите изоляцию.

  5. Отключите минусовую клемму АКБ и соедините кабели проекционного дисплея по следующей схеме: черный провод к заземлению, красный ― к плюсу, белый ― к датчику скорости.

  6. Соберите все кабели в жгут и тщательно заизолируйте.

  7. Закройте капот автомобиля, верните обшивку стойки и панели на место.

Настройка проекционного дисплея не составит труда. Согласно прилагаемой инструкции производителя вбейте нужные параметры и сохраните их в памяти устройства.

Общие рекомендации по установке проектора лобового стекла


Вне зависимости от источника подключения проекционного дисплея, будь то прикуриватель, диагностическое гнездо или бортовой компьютер автомобиля, важно придерживаться ряда рекомендаций.

  1. Выбирайте такое место для установки проектора, в котором он не будет мешать обзору дороги.

  2. Перед монтажом пленки, идущей в комплекте с проектором, обезжирьте лобовое стекло. После разгладьте поверхность специальным пластиковым или резиновым скребком, чтобы убрать лишний воздух.

  3. Надежно фиксируйте проекционный дисплей на приборной панели с помощью специальной фурнитуры, чтобы обезопасить HUD от падения и закатывания под педаль тормоза или газа.

При этом стоит помнить, что если лобовое стекло авто имеет большое количество царапин или трещин, лучше его заменить перед установкой проектора. Иначе не получится добиться хорошего качества изображения.

описание, принцип работы, для чего нужна

 

Производство автомобилей с каждым годом совершенствуется, появляются новые приспособления и инновационные устройства. Производители каждый раз стараются выпустить транспортное средство, которое по своим характеристикам будет лучше предыдущих моделей. Кроме этого, различного рода компании создают и реализуют приборы, упрощающие жизнь водителям. Рассмотрим, что представляет собой проекция на стекле автомобиля, для чего она нужна и как работает.

Что такое проекция

Проектор, воспроизводящий картинку на лобовое стекло, создает своего рода проекцию. 

Водитель имеет возможность отобразить следующие элементы:

 спидометр, чтобы смотреть скорость движения;

 информацию о работе фар авто;

 температуру тосола и пр.

Отображаемая проекция не дает водителю отвлекаться на посторонние вещи. Теоретически, это поможет уменьшить количество ДТП.

История появления

Проекционный дисплей так же, как и другие автомобильные технологии, появился благодаря авиации. Много лет назад пилоты получили возможность просматривать данные не с самих приборов, а с прозрачного экрана. На самом деле, данную инновацию можно считать устаревшей, хотя до недавнего времени она не пользовалась особой популярностью.

В первый раз проекцию для автомобиля установили в 1988 году. Этим занималась компания General Motors. Тогда экран был черно-белым, цветным он стал спустя 10 лет.

В 2003 году подобную технологию испробовала немецкая компания BMW. Инновационное оборудование тогда было доступно только для обладателей автомобилей премиум-класса. Со временем БМВ начала внедрять проекцию в бюджетные модели. Покупателям предлагали установить дисплей в качестве дополнительной функции. На сегодняшний день рынок предлагает потребителям разные варианты создания проекции.

Как это работает

Система Head-up Display в переводе с английского дословно означает «дисплей для поднятой головы». По своей конструкции она состоит всего из двух деталей: самого проектора и пленки. На последнюю проецируется изображение. Проектор получает данные либо со спутника, либо с бортового компьютера. Сегодня в любой автомобиль можно установить такое оборудование, достаточно приобрести его.

Принцип работы довольно прост. Сначала электронный блок получает информацию из блока OBD (on-board diagnostics), обрабатывает ее и направляет изображение на светоотражающее полотно. Картинка появляется либо на прозрачном выдвижном дисплее, либо на ветровом стекле.

Некоторые разновидности системы HUD дополняются датчиками света и звука, которые предупреждают водителя о различных неполадках (к примеру, о падении оборотов двигателя).

После того, как водители начали массово устанавливать систему проекции на лобовое стекло автомобиля, на рынке стали появляться эрзацы. Они представляют собой гаджеты, которые выполняют те же функции, соединившись с электроникой авто.

Мобильные разработчики, в свою очередь, начали создавать приложения. Скачав программу, водитель сможет установить телефон над приборной панелью и получить заветную проекцию. К сожалению, картина, передаваемая смартфонами, совсем некачественная и исчезает при солнечном свете.

Виды проекторов

Узнав, для чего нужна проекция на стекле автомобиля, водители начинают искать подходящее оборудование. 

Все виды проекторов подразделяются на несколько типов:

 Классический — аппарат с небольшим корпусом, который устанавливают в большинство ТС. Устройство детализировано проецирует информацию, поэтому ему отдают предпочтение все опытные водители. Однако отсутствие регулировки силы света заставляют некоторых смотреть в сторону других аппаратов.

 Мультимедийный — модель, дополнительно оснащенная звуковым датчиком. Кроме того, пользователь получает возможность регулировать яркость дисплея, индикаторы скорости и громкость оповещений.

 Проектор-навигатор — это аппарат с большими габаритами и высокой ценой. При помощи многофункционального HUD-дисплея информация передается на ветровое стекло. Через GPS-модуль происходит прием данных от спутников. После обработки они отображаются перед водителем. 

 Устройство со встроенным регистратором — модель с камерой, которая записывает видео во время движения. В случае внезапного ДТП водитель сможет извлечь носитель и пересмотреть запись. 

Судя по многочисленным отзывам, водители доверяют таким брендам, как Rivitek, Garmin, Samsung, Nec и Atdiag. В качестве временного варианта можно использовать смартфон. 

Выводимая информация

Все представленные на рынке HUD-системы демонстрируют данные о скорости транспортного средства. Они, подключаясь к спидометру, выводят показания прибора повторно, либо отображают скорость, просчитывая ее через навигационную систему.

Кроме скорости на лобовое стекло дублируются показания тахометра. В качестве дополнительной информации может быть представлены данные о передаче, на которой передвигается авто.

Некоторые аппараты оснащены функцией подключения парктроника. В этом случае на стекле отображаются сведения о препятствиях вокруг автомобиля.

Самые дорогостоящие модели имеют способность отображать навигацию. Автолюбителю не придется постоянно подглядывать на навигатор, т.к. карта передвижения будет перед глазами.

Преимущества и недостатки

Узнав, что это и как работает проекция на стекле автомобиля, водители стали все чаще приобретать современные проекторы. 

Основные преимущества устройств заключаются в следующем:

 Теперь не нужно отвлекаться от дороги, вся необходимая информация отображается на стекле.

 Установить проектор не составит труда, при этом он не занимает много места в салоне.

 Использовать прибор можно всем, независимо от региона проживания и климата. 

Перед установкой аппарата рекомендуется наклеить на стекло специальную пленку. Она преломляет лучи, а значит, детализация станет еще более четкой. 

К недостаткам проекторов относят:

 Завышенная стоимость моделей, оснащенных камерой и GPS-модулем.

 При подсоединении прибора к прикуривателю в салоне появляется много лишних проводов.

 При возникновении на стекле трещин или грязи детализация значительно ухудшается. 

Подключая проектор, водитель не только создает себе комфортное вождение, но и увеличивает безопасность на дорогах. 

Заключение

Необходим ли человеку проектор или нет — каждый решает сам. Современные водители видят в этом оборудовании способ повысить безопасность. Другие, наоборот, приобретают приборы ради интереса, но со временем перестают ими пользоваться. Существуют и те, кто считает, что проекторы — это пустая трата денег. Они привыкли смотреть по сторонам, не теряя связи с дорогой. 

Топ-5 приложений для iOS и Android для имитации HUD-дисплея

Проекция на лобовое стекло уже давно не является прерогативой премиальных авто - при помощи нехитрого устройства оснастить подобной опцией можно любой автомобиль. Но не все готовы платить за гаджет с сомнительной функциональностью. Проверить удобство и необходимость проекции можно совершенно бесплатно при помощи самого обычного смартфона.

Для этих целей достаточно скачать программу, имитирующую работу HUD-дисплея. Конечно, функциональность этих программ заметно уступает полноценным устройствам: вы не увидите обороты двигателя и расход топлива, равно как и не будет подсказок по переключению передач. Приложения черпают всю необходимую информацию по GPS, поэтому не стоит ждать и сверхточного отображения скорости.

С другой стороны, подобные приложения - отличный выход для того, чтобы понять, насколько удобна проекция на лобовое стекло и нужна ли она в принципе. Тем более никаких сложностей с их подключением и настройкой не возникает - достаточно запустить программу и положить телефон под лобовое стекло.

Единственный недостаток - использовать такие приложения днем вряд ли удастся, в отражении практически ничего не видно. 

Чуть лучше обстоят дела во время пасмурной погоды. Зато вечером яркое отражение смотрится весьма эффектно. Многие приложения пестрят назойливой рекламой, которая не только раздражает, но и отвлекает, - от таких мы сразу отказались. Поэтому расскажем о самых популярных и удобных.

Приложения для Android

CarHUD

Это одна из самых простых программ. Из настроек - только цвет и размер шрифта, а также отображение скорости на выбор в км/ч или в милях/ч. Зеркальное отражение включается простым тапом по экрану. Подложки для цифр нет, а это значит, что на стекле не будет отражаться ничего лишнего. Скачать можно здесь.

DigiHUD

Визуально приложение напоминает предыдущее, но функционал куда шире, равно как и количество настроек. По умолчанию помимо текущей скорости на экран выводится максимальное и среднее ее значения, текущее пройденное расстояние и время, но вывод всех необходимых данных можно установить под себя. Есть возможность ведения статистики по поездке. 

Присутствует также ограничитель скорости - при превышении заданного лимита противный звуковой сигнал поневоле заставляет убрать ногу с педали "газа". Учитывая погрешности GPS, сильно надеяться на эту функцию не стоит. Скачать можно здесь.

HUD Speed

За неказистым меню скрывается "джентльменский набор" настроек и функций для мобильного HUD. Настройки цвета, статистика по пройденному пути (суточный и общий пробег) и максимальная скорость. Благодаря большим цифрам значения во время движения считываются без труда, но зачем на экран постоянно выводится выбор единиц измерения скорости: км/ч, миль/ч и… узлы - непонятно. Скачать можно здесь. 

11.jpg

Simple HUD

Еще одно приложение с минимальным набором опций - на экран выводится текущая скорость, время и пройденное расстояние. В отличие от предыдущих программ здесь пользователю предоставляется возможность выбора между цифровым и аналоговым спидометрами. Любителям кастомайзинга придется по вкусу большой выбор шрифтов. Скачать можно здесь. 

SimpleSpeedometer HUD

Информативность приложения не хуже, но и не лучше аналогов. Во время движения на экран выводятся текущая, средняя и максимальная скорости, пройденное расстояние и время. Помимо них нашлось место для совершенно ненужных иконок со ссылками на разработчиков. 

Но есть и приятный бонус: вся собранная статистика собирается в единый рейтинг по пройденному расстоянию с возможностью сортировки за все время или за неделю. Рекордсменов из Беларуси пока не обнаружено. Скачать можно здесь.

Приложения для iOS

Awesome HUD Free

Приставка Free в названии приложения отнюдь не случайна - по умолчанию доступны всего два варианта оформления. Еще четыре станут доступны при покупке полной версии. 

Но даже двух бесплатных тем вполне хватает, благо есть возможность настроить как цветовую схему, так и вывод информации на экран. Среди особенностей стоит отметить возможность вывода трека и установку предупреждения о превышении скорости. Скачать можно здесь.

HUDPlus

Этот спидометр отличается необычным выводом информации на экран и ориентированностью на прослушивание музыки. В зависимости от движения машины поворачивает в соответствующую сторону и нарисованная дорога. Большой практичности в этом нет, но выглядит здорово.

Второй экран, вызываемый пролистыванием, из информации о движении оставляет только скорость. Остальное место отведено под проигрыватель. Скачать можно здесь.

Speedometer + HUD 

Простое приложение с весьма приятной графикой. Из настроек - выбор единиц измерения, обычное и перевернутое изображение, а также возможность установить предупреждение о превышении скорости. Благодаря крупным цифрам считывать информацию во время движения одно удовольствие. Скачать можно здесь.

Speed HUD

Наверное, одно из самых простых приложений. На экран выводится только скорость. Из настроек - 5 цветов отображения и 3 единицы измерения скорости - км/ч, мили/ч и узлы. Как и предыдущая программа, подкупает отсутствием отображения ненужной информации и отличается неплохой считываемостью. Скачать можно здесь. 

Speedometer Free + Speed Limit Alert

Приложение от российского разработчика, которое неплохо поддается настройке. По желанию на экран можно вывести различные данные о скорости и пройденному расстоянию. Предусмотрена возможность вывода нескольких дисплеев, просмотра пройденного расстояния на карте, вывода диаграмм со статистикой и еще с десяток полезных и не очень функций.
Предупреждение о превышении отличается повышенной назойливостью - сигнал сработает при превышении на 10 км/ч, затем раздастся более противный сигнал на 20 км/ч и т.д. Некоторые настройки (к примеру, 5 экранов для вывода информации или 5-й сигнал о превышении) доступны только в платной версии программы. А вот настроек внешнего вида, как это ни странно, нет. Скачать можно здесь.

 

 

 

Наш вердикт

Таким образом, попользовавшись некоторое время одним из этих приложений, можно понять наверняка, стоит ли покупать полноценный HUD-дисплей.

HUD-дисплей позволит вывести на лобовое стекло информацию о скорости передвижения, оборотах двигателя и расходе топлива; более продвинутые модели сообщат о заряде аккумулятора, температуре охлаждающей жидкости, выведут среднюю скорость и время поездки. Но с некоторыми самыми необходимыми задачами справится и мобильное приложение. Да еще и позволит настроить внешний вид под себя.

К тому же при его использовании не нужно задумываться о том, как произвести подключение и все ли функции корректно заработают на вашем авто. Единственное, что придется сделать для комфортного использования, - подложить специальный коврик, который не позволит телефону беспрепятственно кататься по панели.

Андрей ГОРЕЛИК
Фото автора и из открытых источников (itunes.apple.com, play.google.com)
Специально для ABW.BY

Проекция информации на лобовое стекло автомобиля ухудшает безопасность вождения

На прошлой неделе исследователи из Торонтского университета опубликовали работу, выводы которой предостерегают водителей от чрезмерного увлечения модными системами, проецирующими на лобовое стекло дополнительную информацию, связанную с автомобилем и смартфоном. Такая система, задумывавшаяся, как облегчающая вождение, по мнению учёных на самом деле увеличивает поток информации, который необходимо обработать водителю, и отвлекает его от дороги.

Такие системы получили название Augmented-reality head-up displays (AR-HUD, или индикаторы на лобовом стекле с дополненной реальностью). Эта технология, первоначально разработанная исключительно для военной авиации (в первую очередь для реактивных истребителей и вертолётов), в настоящее время находит применение в гражданской авиации и автомобилестроении.

Пилот военного самолёта вынужден постоянно оценивать как окружающую обстановку, так и показания многочисленных приборов. Выводимая на дисплей шлема необходимая информация, дополняющая вид через стекло, облегчает его работу.

О создании подобной системы задумались и производители автомобилей. Принцип действия систем различается — здесь и встроенные в конструкцию приборной панели проекторы, и навигаторы со встроенным проектором, и даже простые приложения для смартфонов. Если положить смартфон на приборную панель, отражение его экрана в лобовом стекле будет работать, как AR-HUD.

Теоретически, такая система действительно даёт преимущества. Можно выводить на лобовое стекло текущую скорость, рекомендации навигатора о ближайших поворотах, уведомления о сообщениях на смартфоне, время. Продвинутые системы могут ассистировать водителю, подсказывая расстояние до ближайшего автомобиля и предлагая возможности для маневрирования.

Всё бы было хорошо — но так не бывает. «Водителям приходится распределять своё внимание, отдавая часть его новой визуальной информации,- поясняет профессор психологии Ян Спенс. — Водителям нужно концентрироваться не только на том, что происходит на дороге вокруг них, как обычно, но и обращать внимание на всяческие уведомления».

Профессор со своими студентами разработал двухэтапное тестирование. Сначала испытуемые на компьютере проверяли своё внимание, подсчитывая появляющиеся на экране случайные точки. А в некоторых случаях на экране непредсказуемо появлялся квадратик, который тоже нужно было попытаться заметить — это было вторичным визуальным стимулом.

Оказалось, что в 7-10% случаев, в зависимости от количества точек, которые подсчитывали участники, они пропускали появление на экране дополнительного квадратика. Кроме этого, точность подсчёта количества точек также снижалась. Когда внимание испытуемых было поглощено одной главной задачей, со второстепенной они справлялись хуже, да и качество выполнения главной падало.

А водителю требуется не только увидеть и распознать нечто неожиданное, но и адекватно среагировать на это. Кроме того, необходимо различать, допустим, предупреждения о возможном столкновении и уведомления о необходимости сделать поворот — в противном случае соревнующиеся друг с другом предупреждения нанесут больше вреда, чем пользы.

Для этого второй тест был усложнён, и вместе с точками, которые нужно было считать, на экране могли появляться фигуры разной формы (треугольник, квадрат, ромб). Такой тест показал, что появление дополнительной фигуры часто не замечают, или же её форма воспринимается неправильно. Кроме того, выяснилось, что скорость выполнения главной задачи уменьшалась на 200% при появлении дополнительной фигуры.

В итоге, из данного исследования вытекает, что набор дополнительной информации, который должен дополнять сведения водителя о происходящем и облегчать вождение автомобиля, на деле, скорее всего, будет только отвлекать его от первоначальной задачи — безопасно вести автомобиль.

🔔 ПЕРЕДНЯЯ ПРОЕКЦИЯ за 80 долларов: Техника пленки, которую Кубрик использовал дома в 2001 году - Blog Photography Tips



ЧТО ТАКОЕ ТЕХНИКА ПЕРЕДНЕЙ ПРОЕКЦИИ В ФИЛЬМЕ?


Эффект фронтальной проекции - это процесс визуальных эффектов в камере при производстве фильмов, позволяющий объединить исполнение переднего плана с предварительно отснятым фоном. В отличие от обратной проекции, при которой отснятый материал проецируется на экран сзади исполнителей, передняя проекция проецирует предварительно отснятый материал над исполнителями на высоко отражающую поверхность фона.Тот же метод использовался Стэнли Кубриком в 2001 году или совсем недавно в фильме «Обливион», в котором также снимался Круз, - широко использовалась фронтальная проекция для отображения различных фонов неба в домашней обстановке.

БОЛЬШИЕ ЗАДНИЕ ПРОЕКТОРЫ

«Для Oblivion у нас был экран шириной 500 футов и высотой 42 фута с 21 проекторы. Это дало нам возможность проецировать вперед 15К кинофильмов в реальном времени ». - объясняет Клаудио Миранда на www.fdtimes.com-

КАК РАБОТАЕТ ФРОНТАЛЬНАЯ ПРОЕКЦИЯ:



Хотя в наши дни эта техника не используется широко, где преобладает цветовой фон, она позволяет нам записывать сцену без постобработки в другое время и в другом месте.

Помните, что для правильного просмотра сцены изображение проецируется на экран в обратном направлении.

ЭТОТ ПРОЕКТОРНЫЙ ТРЮК ЗА 80 $ ДЕЛАЕТ НЕВЕРОЯТНЫЕ ФИЛЬМЫ


Как проектор за 80 долларов может улучшить процесс бедняков? Как кинематографисты могут научиться использовать те же приемы фронтальной проекции, которые использовались в «Первом человеке» (2018 г.), «Гравитации» (2013 г.) и «Обливионе» (2013 г.)?

Чтобы выяснить это, мы поговорили с Чарльзом Хейном, профессором кинематографии в Высшей школе кино им. Фейрстайна и писателем в школе NoFilmSchool.


Каждый режиссер в какой-то момент своей карьеры снимал сцену из автомобиля. Будь то технологический трейлер в крупнобюджетном производстве или очень небезопасный и неразумный метод съемки реально движущегося транспортного средства, автомобильные сцены - обычное дело в современном кинопроизводстве.

В этом эпизоде ​​Indy Mogul показывает, как использование фронтальной проекции может мгновенно улучшить работу вашего бедняги и улучшить кинематографическое качество ваших автомобильных сцен. Они сочетают в себе простые методы освещения с дешевым проектором, который мы купили в Best Buy, для получения потрясающих результатов.

ЗАДНИЙ ВЫПУСК С МИНИАТЮРАМИ

Использование миниатюр и обратной проекции для создания атмосферы пещеры, разрушающейся вокруг героя боевиков.

Вам также может понравиться: Как построить лучший проектор для смартфона

Текст из википедии | Видео Джои Шанкс, LATimesTrailers, Fandor и Indy Mogul

Выбор передней или задней проекции

Если вы организуете прямую трансляцию и планируете использовать видео, вам нужно убедиться, что ваш визуальный медиа-контент доставляется наилучшим образом.Это применимо независимо от того, показываете ли вы увлекательное вступительное видео или просто проецируете презентацию Powerpoint. В любом случае вам нужно будет решить, использовать ли прямую или обратную проекцию.

Проще говоря, разница между этими двумя вариантами заключается в том, что передняя проекция отражает свет за пределы экрана, а задняя проекция рассеивает свет проектора через экран. Стоимость и время, связанные с каждым из них, относительно одинаковы; Тем не менее, при определении того, какой из вариантов может быть лучше, чем другой для вашего конкретного мероприятия, следует учитывать несколько факторов.

Место проведения - сколько у вас места?

Одним из важнейших факторов при выборе между передней или задней проекцией является объем доступного места в вашем месте проведения. Давайте посмотрим на пространство, которое занимает каждая опция по очереди:

Передняя проекция

При фронтальной проекции экран можно разместить у стены, так как все оборудование будет находиться перед экраном. Проектор можно разместить на полу, закрепить на потолке или в задней части комнаты с другим производственным оборудованием.Фронтальная проекция, особенно если вы устанавливаете проектор на потолок, освобождает пространство на полу, обеспечивая большую вместимость аудитории или других мероприятий / поставщиков. Кроме того, поскольку проектор можно разместить на расстоянии от нескольких футов до нескольких ярдов от экрана, передняя проекция является отличным вариантом для больших аудиторий и площадок. Однако имейте в виду, что все, что находится между проектором и экраном, например, выступающий перед экраном или структурные элементы, такие как колонны или люстры, будет генерировать тени.

Обратная проекция

При таком расположении все будет за экраном; поэтому экран нужно будет разместить подальше от стены, чтобы освободить место для оборудования. Этот вариант лучше всего подходит для больших площадок, так как он сокращает пространство в комнате. Конкретный объем пространства, необходимого за экраном, будет зависеть от размера экрана, проектора и объектива проектора. Однако преимущество заключается в том, что он устраняет любые проблемы с тенями, например, с людьми, идущими перед проектором.

Окружающий свет

При фронтальной проекции создаваемое изображение значительно ухудшается при большом количестве окружающего света, поэтому вам понадобится способ затемнить комнату, чтобы изображение было ярким и четким. При обратной проекции присутствие окружающего света может фактически улучшить изображение за счет увеличения контрастности и насыщенности, поэтому было бы хорошо рассмотреть это для комнат, где невозможно устранить необходимое количество окружающего света.

Линия обзора и угол

Учтите, где ваша аудитория будет сидеть по отношению к экрану.При фронтальной проекции усиление экрана больше всего влияет на угол обзора. Как правило, чем дальше в сторону сидят участники, тем более искаженным становится изображение. При обратной проекции угол не является обязательным, но следует тщательно учитывать материал экрана, так как это может повлиять на качество и четкость изображений.

Внешний вид

Наконец, когда дело доходит до выбора того, какой вариант лучше всего подходит для вашего мероприятия, подумайте об атмосфере мероприятия.Благодаря фронтальной проекции видимость оборудования в помещении может казаться загроможденным и менее профессиональным. Во время обратной проекции все скрыто за экраном, что придает мероприятию чистый, четкий и профессиональный вид.

Все эти факторы необходимо тщательно рассмотреть перед принятием окончательного решения. Если вы все еще не уверены или у вашего мероприятия есть сложные потребности в AV, пожалуйста, свяжитесь с нами, мы всегда рады помочь сделать ваше мероприятие незабываемым по всем правильным причинам.

За кадром: задняя и передняя проекция

Раньше обратная проекция была святым Граалем проекции. Идея состоит в том, что, разместив проектор за экраном, в отдельной комнате или пространстве, где окружающий свет, падающий на заднюю часть экрана, можно сдерживать и контролировать, вы можете добиться наилучшего изображения. Это также помогает сделать изображение более устойчивым к окружающему свету, который может попадать на переднюю часть экрана.

Одна из моих основных проблем с обратной проекцией заключается в том, что при использовании материала экрана обратной проекции вы отражаете большую часть яркости обратно в проектор.Это приводит к значительной потере яркости, а это значит, что вам придется потратить больше денег на проектор, который может обеспечить даже более высокую яркость, чем яркость изображения, которая вам нужна. Еще одна проблема - это пространство, необходимое за экраном, чтобы проектор мог отображать изображение правильного размера. Установка обратной проекции сопряжена со значительными проблемами, и их часто можно избежать, используя передний проектор, соединенный с правым экраном ALR. Но бывают случаи, когда это правильное решение, например, в этой телестудии, оснащенной экраном обратной проекции Screen Innovations FlexGlass.(Изображение: Screen Innovations).

Конечно, с фронтальной проекцией есть свои проблемы. Во-первых, вы традиционно должны повесить проектор на потолке где-нибудь в комнате, что может быть некрасивым. И, конечно же, окружающий свет может размыть изображение на вашем экране. Один обходной путь для первой проблемы - навязчивой установки - можно решить, выбрав длинный зум-объектив, который позволяет разместить проектор в задней части комнаты. Однако эти линзы довольно дороги, что только увеличивает их стоимость.

Итак, какой подход лучше всего подходит для вашего помещения? Неудивительно, что ответ таков: это зависит от обстоятельств. На самом деле не существует единого решения, подходящего для любого помещения и любого бюджета. Однако есть несколько способов быстро определить, какой вариант лучше всего подходит для вашего приложения.

Если вы готовы к обсуждению вопроса о передовой и задней сторонах своей работы, вот ключевые вопросы, на которые нужно ответить:

  • Где лучше всего в комнате разместить экран или ширмы? В зависимости от ответа, за экраном может не хватить места или места для размещения проектора, что автоматически подберет решение для фронтальной проекции.
  • Сколько окружающего света у вас в комнате и насколько вы контролируете его? Если вы не можете контролировать количество окружающего света, вам нужно будет рассмотреть комбинацию переднего проектора большей мощности (с более высоким рейтингом яркости) и экрана ALR (отклонение окружающего света). Эти материалы отклоняют окружающий свет, который исходит не от той же оси, что и проектор, и на самом деле могут помочь увеличить ваш динамический диапазон (разницу между белым и черным). Это означает большую стоимость, но все же позволит установить фронтальную проекцию, что может быть более простым и менее дорогостоящим решением, чем обратная проекция, если учесть потенциальные расходы, связанные со строительством.И это, безусловно, будет дешевле широкоформатного телевизора или светодиодной видеостены.
  • Будете ли вы отображать в основном текст или видео и изображения? Если вы собираетесь отображать много текста, изображение, проецируемое спереди, даст вам небольшое преимущество в мелких деталях по сравнению с изображением, проецируемым сзади, хотя этот пробел значительно сократился за последние несколько лет, поскольку материалы экрана улучшились. .

Плюсы и минусы обратной проекции

Обратное проецирование может занять довольно много ценного пространства вдали от объекта; комната должна быть предназначена для использования, а это означает потерю классной комнаты и / или места для хранения вещей.В старых помещениях, занимающих слишком много места, это может стать серьезной проблемой.

Как уже упоминалось, расстояние выброса также может быть проблемой, даже если существует то, что кажется разумным местом для установки. К счастью, есть несколько очень умных систем, которые были разработаны, чтобы помочь облегчить иногда шокирующие требования к расстоянию броска для обратной проекции. Эти сложные системы используют одно или несколько зеркал для отражения изображения, чтобы достичь необходимого расстояния для данного размера экрана.Однако при этом появляется больше потенциальных точек отказа, поскольку даже небольшое смещение одного из этих зеркал может привести к необходимости повторной калибровки всей системы.

Материалы экрана для обратной проекции также могут стоить больше денег, чем экраны для передней проекции. Технология, используемая в экранах обратной проекции, может стоить дороже в исследованиях и разработках, и производители должны возмещать эти затраты, обычно в виде более высокой цены. (Вы можете узнать больше о параметрах экрана обратной проекции на странице поставщиков экранов для проекторов ProjectorCentral.)

Тем не менее, тем из вас, у кого есть оборудование, позволяющее разместить установку обратной проекции, определенно стоит обратить внимание, особенно в ситуациях, когда необходимо уделять большое внимание эстетике и скрывать как можно больше технологий.

Кроме того, другая ситуация, когда обратное проецирование может оказаться полезным, - это когда уровень шума может быть проблемой. Вентиляторы проекторов, особенно в проекторах с высокой яркостью, обычно не самые тихие, а в таких местах, как музеи, театры и церкви, можно снизить уровень окружающего шума, спрятав проекторы в другой комнате.

В конечном итоге все сводится к тому, что позволяет ваше предприятие. Считаю ли я, что использование обратного проецирования стоит затрат на реконструкцию вашего объекта, чтобы приспособить его? Как правило, не. Я бы сказал, что в 95% случаев вы можете добиться аналогичных, если не превосходных, результатов с помощью фронтальной проекции при тех же, если не меньших, инвестициях.

Одна из причин этого - широкий спектр доступных сейчас экранов ALR. В настоящее время на рынке имеется множество опций, а также появилось множество недорогих, ярких проекторов с высоким разрешением, поэтому обычно очень мало причин серьезно относиться к обратной проекции.Означает ли это, что это нежизнеспособное решение? Нет, но она не даст значительно лучшего изображения, чем система фронтальной проекции, которая включает в себя правильно подобранную комбинацию проектора и экрана.

Тем не менее, если вы находитесь в ситуации, когда фронтальная проекция просто не вариант по какой-либо причине, то обратная проекция - возможная альтернатива и, вероятно, лучший вариант, чем инвестирование в светодиодную видеостену или широкоформатные телевизоры. Как я уже говорил ранее, не существует пакета волшебного оборудования, подходящего для каждой ситуации, и поэтому так важно работать с консультантом или системным интегратором, который может помочь вам принять правильное решение, которое будет служить вашим потребностям в течение многих лет. приходить.Когда вы выбираете правильные компоненты, которые хорошо сочетаются друг с другом, ваши инвестиции в проектирование могут длиться намного дольше, чем вы думали.

Тим Адамс - президент и главный системный дизайнер Timato Systems, компании по интеграции аудио / видео, специализирующейся на обслуживании звука, освещения, видео, проекции и потоковой передачи в церквях и других молитвенных домах. С ним можно связаться по адресу [email protected]

Сравнение эллиптической развертки и фронтальной проекции для нормализации диафрагмы вне угла

Абстрактные

Распознавание радужной оболочки глаза - один из наиболее точных методов биометрического распознавания, однако для распознавания радужной оболочки глаза под углом еще не существует устоявшейся комплексной системы распознавания.Это связано с трудностями в распознавании несоответствий изображения диафрагмы вне угла в пределах рисунка радужной оболочки при наличии отклонений взгляда. В этой работе мы исследуем различные методы нормализации радужной оболочки и сравниваем их эффективность. Два исследуемых метода включают эллиптическую нормализацию и круговую нормализацию после фронтальной проекции распознавания диафрагмы вне угла. Эллиптическая нормализация выбирает текстуру радужной оболочки с использованием параметров эллиптической сегментации:, 𝑦, 𝑟 1 , 𝑟 2 , θ, где 𝑥, 𝑦 - координаты, 1 , 𝑟 2 - радиус, а θ - радиус ориентация.Кроме того, при исследовании круговой развертки мы будем использовать параметры сегментации эллипса для оценки отклонения взгляда. Изображение будет спроецировано обратно на вид спереди с использованием преобразования перспективы. Затем мы сегментируем преобразованное изображение и нормализуем с использованием круговых параметров: 𝑥, 𝑦, 𝑟, где 𝑥, 𝑦 - координаты, а r - радиус. Мы дополнительно исследуем, если: (i) эффективность распознавания при эллиптической нормализации или круговой развёртке выше, и (ii) повышают ли эффективность распознавания два метода сегментации при круговой развёртке.

Презентация конференции

© (2021) АВТОРСКОЕ ПРАВО Общество инженеров по фотооптическому приборостроению (SPIE).Скачивание тезисов разрешено только для личного использования.

Задняя и передняя проекция | Antycip

В иммерсивных дисплеях можно использовать переднюю или заднюю проекционные поверхности. Узнай разницу. Различие кажется простым: передние проекционные экраны отражают свет, а задние проекционные экраны рассеивают свет через материал из-за экрана. Но как вы подойдете к выбору правильного типа экрана для вашей иммерсивной комнаты виртуальной реальности или проекта моделирования и какие факторы следует учитывать?

Задняя проекция

Одним из основных преимуществ обратной проекции является отсутствие риска отбрасывания теней ни от тела зрителя, ни от других объектов, независимо от того, насколько близко вы стоите к поверхности экрана.Контрастность и насыщенность цвета также лучше на экранах обратной проекции в местах с ярким окружающим освещением. Выбор подходящей подложки для дисплея виртуальной реальности важен для того, чтобы этот метод был эффективным. Для поверхности, чем ровнее, тем лучше. Это помогает сохранить как можно более точную геометрию.

Стекло

Стекло обычно предлагает лучшую основу, но, как и все жесткие подложки, оно имеет ограничения по размерам, которые могут быть изготовлены, и это, безусловно, самый сложный материал для транспортировки, обработки и установки, особенно если вы рассматриваете возможность ввода непрерывной секции стекла в ткань. существующего здания.

Жесткий акрил

Жесткие акриловые материалы более рентабельны, чем альтернативы стеклу, но также затрудняют доступ монтажника и обращение с ним. Часто предпочтительнее стекло или жесткий акрил, и оба требуют уникального оптического покрытия, чтобы гарантировать наилучшее визуальное восприятие. Для любого из упомянутых подсостояний требуются уникальные оптические покрытия, обеспечивающие эффективное использование проецируемых изображений для визуальных приложений такого рода, такие атрибуты, как поддержка широких углов обзора и критический угол цвета, важны для наилучшего визуального восприятия .Оптические покрытия также являются ключом к уменьшению нежелательных артефактов, связанных с горячими пятнами, отражательной способностью и источниками внешнего света. Обеспечение хороших уровней контрастности, поддержка смешивания краев и стереоскопический контент - все это ключевые атрибуты, которые имеют значение при окончательном выборе оптического покрытия, которое будет использоваться.

Полужесткий акрил

Для клиентов со сложными помещениями, доступ к которым затруднен, для поверхностей экрана можно использовать полужесткие акриловые материалы.Их можно свернуть и временно закрепить, как ковер во время транспортировки, чтобы их можно было ввести в пространство и натянуть. С такими экранами есть компромиссы, один из которых заключается в том, что материал определенно не такой плоский, как его жесткие аналоги по своей геометрии.

Тканевые ширмы

Тканевые натяжные материалы часто востребованы клиентами из-за их рентабельности и простоты транспортировки. Хотя некоторые из этих более специализированных поверхностей предлагают атрибуты, поддерживающие некоторые из характеристик, описанных выше, проблема использования поверхности тканевого экрана заключается в стабильности изображения во времени.Тканевые экраны нуждаются в постоянном напряжении , и их характеристики могут измениться, если будет изменено терморегулирование в помещении. Другим наблюдаемым нежелательным поведением может быть эффект изменения давления воздуха в помещении, например, открывающаяся рядом дверь, вызывающая временное нарушение поверхности экрана, которое перемещает изображение в течение нескольких секунд, прежде чем снова стабилизируется. Однако тканевые экраны легче заменить , чем их жесткие аналоги, но они более подвержены повреждениям с течением времени.

Экран из полимерной ткани

Уникальным нововведением является использование специального экрана из полимерной ткани с запатентованной системой натяжения. Это значительно сводит к минимуму проблемы с давлением воздуха и натяжением , в то же время предлагая экран, который можно легко транспортировать . Эта поверхность также обеспечивает ровность, которая, возможно, лучше, чем у жесткого акрила, что делает ее определенно гибкой альтернативой.

Фронтальная проекция

Поверхности передней проекции для иммерсивных дисплеев на сегодняшний день являются наиболее рентабельными для развертывания по сравнению с альтернативами для обратной проекции.Передняя проекция может быть решена с помощью оптики со сложенными линзами или ультракороткофокусного подхода для светового пути, что позволяет свету падать на поверхность экрана под большим углом. Этот экстремальный угол света позволяет расположить проектор ближе к «лицу» и снижает вероятность того, что пользователь или объект пересекут световой путь и создадут тень. Однако возможность создания тени остается, а область взаимодействия, возможная без такого артефакта, как следствие, уменьшается.Использование передних проекционных поверхностей также создает некоторые проблемы с отражением, когда несколько экранов могут в некоторой степени размывать друг друга из-за своей отражающей природы, поэтому достижимые уровни контрастности для изображения снижаются. Передняя проекция может быть достигнута на различных гибких и твердых подложках с покрытием с подходящей отделкой, которая дополняет друг друга для получения наилучших характеристик проецируемых на них изображений. При использовании всех материалов, будь то для передней или задней проекции, одним важным фактором является механическая конструкция и рамы, которые соединяют лицевые / грани экрана вместе.В любом иммерсивном дисплее такого рода угловые стыки между лицами являются ключом к созданию иллюзии непрерывного изображения. Можно использовать специальные угловые соединения и механизмы, чтобы уменьшить этот шов до минимума, и при просмотре в стереоскопическом режиме это соединение может стать почти невидимым для глаза. Размеры лиц различаются в зависимости от того, какой уровень погружения хотят клиенты и какие типы контента им нужно видеть в масштабе 1: 1 в виртуальных визуальных эффектах. Размер и занимаемая площадь иммерсивного пространства может зависеть от того, какой физический том может потребоваться для работы вашего приложения.Например, если вы хотите пройти несколько метров естественным путем, а не перемещаться по виртуальному миру с помощью модели движения, управляемой устройством беспроводного взаимодействия, тогда необходимо рассчитать необходимое пространство. Чем больше становятся визуальные поверхности дисплеев, тем больше требуется проекторов для отображения визуального контента на эти самые поверхности, особенно если необходимо сохранить определенное качество изображения или размер пикселя. Таким образом, проекционные поверхности бывают всех форм, отделки и размеров, а также обладают различными атрибутами и ценовыми характеристиками, которые необходимо учитывать.Если вы хотите узнать больше об иммерсивных дисплеях и их преимуществах для вашего бизнеса, не стесняйтесь обращаться к нам. Здесь, в Antycip, мы предлагаем широкий спектр иммерсивных сред и услуг, которые помогут вам улучшить вашу работу.

Оценки перекрытия проекций и зон конвергенции лобно-полосатых контуров.

Номер продукта

Торговая марка

Описание продукта


Sigma-Aldrich

Декстран из Leuconostoc spp., M r ~ 40,000

Sigma-Aldrich

Dextran из Leuconostoc spp., M r 450,000-650,000

Sigma-Aldrich

Dextran из Leuconostoc spp.

Sigma-Aldrich

Декстран из Leuconostoc mesenteroides , средняя мол. Масса 1,500,000-2,800,000

Sigma-Aldrich

Декстран из Leuconostoc mesenteroides , средняя мол. Leuconostoc mesenteroides , средняя мол. Масса 60,000-76,000

Sigma-Aldrich

Декстран из Leuconostoc mesenteroides , средняя мол. Масса 9,000-11,000

Sigma-Aldrich

Декстран из Leuconostoc mesenteroides

, средний мол. Supelco

Декстран, аналитический стандарт, для GPC, 25000

Supelco

Декстран, аналитический стандарт, для GPC, 50000

Sigma-Aldrich

Раствор декстрана из Leuconostoc mesenteroides , 20% (мас. / мас.) (автоклав)

Supelco

Декстран, аналитический стандарт, для GPC, 5000

Supelco

Декстран, аналитический стандарт, для ГПХ, набор M p 1,000-400,000

Sigma-Aldrich

Декстран из Leuconostoc spp., M r ~ 6000

Supelco

Декстран, аналитический стандарт, для GPC, 270 000

Supelco

Декстран, аналитический стандарт, для GPC, 150 000

Supelco

Декстран, аналитический стандарт, для GPC, 12 000

Sigma-Aldrich

Декстран из Leuconostoc mesenteroides , M r ~ 200000

Supelco

Декстран, аналитический стандарт, для GPC, 1000

Supelco

Декстран, аналитический стандарт, для GPC, 410 000

Декстран, аналитический стандарт, для GPC, 80 000

Supelco

Декстран, аналитический стандарт, для GPC, 670 000

Sigma-Aldrich

Декстран из Leuconostoc spp., M r ~ 100,000

Supelco

Декстран из Leuconostoc mesenteroides , аналитический стандарт, для GPC, Mw 1,000

Supelco

Декстран из Leuconostoc mesenteroides , аналитический стандарт, для GPC14, Mw 5,000ma 900 -Aldrich

Декстран из Leuconostoc spp., M r 15,000-25,000

Sigma-Aldrich

Декстран, ферментативный синтез.

Sigma-Aldrich

Декстран из Leuconostoc mesenteroides , средняя молярная масса 48,000-90,000

Supelco

Декстран из Leuconostoc mesenteroides , аналитический стандарт, для GPC, Mw 670,000

Mesencoranides из

0
, аналитический стандарт, для GPC, Mw 25000

Орбитальные проекции лобной коры для вторичной моторной коры опосредуют использование усвоенных правил

Девальвация результата не влияет на обобщение рычага

Сначала мы исследовали, обобщают ли мыши ожидания результатов сенсорно-специфической пищи на новый рычаг.Мы воспользовались преимуществом двух разных графиков подкрепления: график случайного отношения (RR), смещающий чувствительность к сенсорно-специфическим изменениям в ценности пищи, и график случайных интервалов (RI), смещающий относительную нечувствительность к изменениям ценностей 31,32 . Предыдущая работа показала, что графики RR также смещают большее использование обученного рычага, в то время как графики RI смещают увеличенное исследование нового рычага 28,29 . Следовательно, если мыши обобщают сенсорно-специфические особенности ожидаемого пищевого результата, то девальвация результата должна приводить к уменьшенному исследовательскому нажатию на новый рычаг в соответствии с графиком RR по сравнению с графиком RI.

Мышей обучали нажимать на рычаг, расположенный слева или справа от пищевого магазина (уравновешенный) для кормовых гранул в соответствии с расписанием RR или RI. Требования к ответу увеличивались в процессе обучения, при этом расписание RI прогрессировало с RI 30 с до RI 60 с, а RR10 прогрессировало до RR20 после двух дней тренировки по расписанию (рис. 1a). Мыши, обученные по расписанию RR, увеличили свою скорость ответа во время обучения в большей степени, чем мыши, обученные по расписанию RI (рис. 1b). Двухфакторный дисперсионный анализ ANOVA с повторными измерениями (день × график), выполненный по скорости реакции сбора данных (нажатие рычага в минуту), выявил значимое взаимодействие (F (16,224) = 5.22, p <0,0001) и значимые основные эффекты дня (F (16,224) = 17,5, p <0,0001) и расписания (F (1,14) = 19,9, p = 0,0005) , с апостериорным анализом (с поправкой Бонферрони), показывающим, что графики различались в течение большей части тренировочных дней.

Рисунок 1

Значение результата не влияет на нажатие нового рычага. Мышей обучали нажимать рычаг для получения результата в соответствии с графиком случайного отношения (RR) или случайного интервала (RI), а затем подвергали комбинированному тесту девальвации исхода / новому рычагу.( a ) Хронология экспериментов. ( b ) Скорость отклика (нажатие рычага / мин.) Во время сбора данных. 1–2 дни проводились по расписанию RR10 / RI30, остальные дни - по расписанию RR20 / RI60. Пунктирная линия указывает, где произошел первый день тестирования, затем один день повторной тренировки, а затем второй день тестирования. Маркеры значимости указывают на апостериорные различия между расписаниями. ( c ) Комбинированный тест рычага девальвации. ( d ) Заголовок входа в магазин во время комбинированного испытания рычага девальвации.RT = Случайное время. CRF = Непрерывный коэффициент усиления. V = оцененный день. DV = День девальвации. V / DV + новый рычаг = комбинированный тест рычага для девальвации. Полосы ошибок = ± SEM. n.s. = Несущественно, * p <0,05, ** p <0,01, *** p <0,001, **** p <0,0001.

Затем мы выполнили процедуру девальвации результатов, уравновешенную в течение двух дней, где оперантный результат обесценивается с использованием сенсорной насыщенности в день девальвации (DV), в то время как в оцененный день (V) результат, ранее полученный в домашней клетке, является предварительным. -кормить, чтобы контролировать эффекты общего сытости.После 1 часа свободного доступа к корму либо к операнту, либо к исходной клетке, мышей помещали в оперантную камеру для 5-минутного теста на угасание. И в день V, и в день DV был вставлен второй новый рычаг (слева или справа от магазина для продуктов, уравновешенный) в дополнение к натренированному рычагу. Мышей переучивали на один день между V и DV днями.

Процедуры девальвации результатов не повлияли на исследование нового рычага у мышей, обученных по расписанию RR или RI (рис.1в). Трехсторонний дисперсионный анализ с повторными измерениями (тип рычага × состояние оценки × график) показал значимое трехстороннее взаимодействие (F (1,9) = 14,6, p = 0,004). Существенное двустороннее взаимодействие между графиком и типом рычага (F (1,9) = 11,7, p = 0,008) показало обусловленные графиком различия в разведке / разработке, как наблюдалось ранее 28,29 . Также наблюдалась значительная взаимосвязь между типом рычага и состоянием оценки (F (1,9) = 19.4, p = 0,002), что указывает на то, что в целом только обученный рычаг был чувствителен к манипуляциям со значениями. Не было взаимодействия между графиком и состоянием оценки (F (1,9) = 3,22, p = 0,11). Основные эффекты расписания (F (1,9) = 19,7, p = 0,002), типа рычага (F (1,9) = 27,7, p <0,001) и состояния оценки (F ). (1,9) = 8,29, p = 0,02) также наблюдались. Запланированные апостериорные сравнения (с поправкой Бонферрони) между V- и DV-днями были сделаны для каждой комбинации «Рычаг по расписанию».Девальвация значительно снизила тренированное нажатие на рычаг у мышей, обученных RR (t (8) = 3,33, p = 0,01), но не повлияла на нажатие на тренированный рычаг у мышей, обученных RI ( p = 0,23). Девальвация не повлияла на нажатие на рычаг Novel у обученных мышей RR ( p = 0,71) или RI ( p = 0,52).

Чтобы определить, влияет ли условная связь контекста и результата на производительность, мы также измерили количество записей в журнале. Мы не обнаружили влияния девальвации исхода на условную реакцию входа головой (рис.1г). Двусторонний дисперсионный анализ RM (Состояние оценки × График) не показал значительного взаимодействия между состоянием оценки и расписанием (F (1,9) = 0,303, p = 0,60), а также значимого основного эффекта состояния оценки (F ( 1,9) = 2,76, p = 0,13), хотя был основной эффект Графика (F (1,9) = 16,3 p = 0,003). Таким образом, девальвация исхода, похоже, не уменьшает количество записей, предполагая, что пара контекст-результат не была значительно обесценена после процедур насыщения.

Кроме того, различия в частоте условных реакций, полученные между расписаниями, не повлияли на эти результаты (дополнительный рисунок S1). Мы выполнили линейный регрессионный анализ средней скорости ответа по индексу девальвации (индекс DV, см. Методы), чтобы сравнить взаимосвязь между скоростью ответа во время обучения и степенью обесценивания результата. При сравнении скорости ответа на позднее приобретение и индекса DV на обученных (F (1,9) = 2.96, p = 0,12; R 2 = 0,25) или новый (F (1,9) = 0,52, p = 0,49; R 2 = 0,055) рычаг. Точно так же не было значимой взаимосвязи между скоростью раннего ответа и индексом DV ни на обученном, ни на новом рычаге (дополнительный рисунок S1). Поскольку новые рычажные прессы были ниже, чем тренированные рычажные прессы, существует вероятность того, что эффекты пола могут помешать мышам уменьшить их новые прессы после девальвации. Мы выполнили линейную регрессию скорости нажатия рычага во время тестирования обученных и новых рычагов с индексом DV (для соответствующего рычага).Мы не обнаружили корреляции между скоростью нажатия в оцененный день и индексом DV ни для натренированного, ни для нового рычага (дополнительный рисунок S1). Аналогичным образом, мы не обнаружили корреляции между средней скоростью нажатия в оцененные и девальвационные дни и индексом DV ни для натренированных, ни для новых рычагов (дополнительный рисунок S1). Следовательно, мы не нашли доказательств того, что частота ответов во время приобретения или тестирования влияет на величину обесценивания результата. Девальвация результата, по-видимому, не влияет на исследование нового рычага, и это было верно для мышей, обученных либо по расписанию RR, либо по расписанию RI, которые влияют на чувствительность или нечувствительность (соответственно) натренированного нажатия рычага к девальвации результата.

Неопределенность не влияет на обобщение действий

Известно, что неопределенность модулирует баланс между разведкой и разработкой 1 . Поскольку предыдущая работа показала, что возрастающая временная неопределенность (то есть неопределенность относительно , когда доступна награда) в расписаниях RI смещает развитие привычных действий 33 , а графики RI способствуют обобщению 28,29 , мы предположили, что увеличивается во временной неопределенности может привести к более широкому исследованию нового рычага.

Мыши обучались по трем различным расписаниям (рис. 2a), которые различались с точки зрения распределения вероятности вознаграждения, но имели одинаковое среднее время до вознаграждения (рис. 2b). Это было достигнуто за счет использования разных временных циклов (T) в сочетании с разными вероятностями (p). В расписании с фиксированным интервалом 60 с (FI60), T = 60 с и p = 1.0, так что в каждом 60-секундном цикле есть 100% вероятность получения подкрепления после нажатия на рычаг. В случайном интервале 60 с ( p = 0.5) график, T = 30 с и p = 0,5, так что в каждом 30-секундном цикле существует 50% вероятность того, что пресс произведет арматуру. В графике случайного интервала 60 с ( p = 0,1), T = 6 с и p = 0,1, так что в каждом 6-секундном цикле существует 10% -ная вероятность того, что пресс произведет арматуру. Важно отметить, что среднее время получения вознаграждения составляет 60 секунд во всех трех графиках (рис. 2b). Эти графики не привели к разной скорости ответа во время сбора данных (рис. 2c), о чем свидетельствует двухфакторный дисперсионный анализ ANOVA с повторными измерениями (день × график), который не показал взаимодействия (F (20,420) = 0.64, p = 0,89) или основной эффект расписания (F (2,42) = 0,25, p = 0,78), но показал основной эффект дня (F (10420) = 38,7, p <0,0001). Мы подтвердили, что наша манипуляция привела к изменениям в смежности действий и результатов (среднее время между нажатием на рычаг и выдачей результата) 33 в последний день сбора данных перед первым новым тестом рычага (односторонний дисперсионный анализ; значительный эффект расписание (F (2,41) = 3.86, p = 0,029) (рис. 2г). Следовательно, мыши научились нажимать на рычаг при различной степени временной неопределенности.

Рис. 2

Неопределенность не влияет на нажатие рычага. Мышей обучали нажимать на рычаг для получения результата в соответствии с одним из трех различных интервальных графиков, которые различались по своей неопределенности. ( a ) Хронология экспериментов. ( b ) Распределение вознаграждения по трем различным графикам интервалов. Обратите внимание, что, хотя временное распределение доступности вознаграждения отличается, все три расписания имеют одинаковое среднее время получения вознаграждения (60 с).( c ) Скорость отклика при захвате. Пунктирные линии указывают, где проводились испытания нового рычага. ( d ) Смежность действия-результата, определяемая как среднее время между нажатием рычага и вознаграждением в последний день сбора данных перед первым испытанием рычага нового типа. ( e ) Ранние и ( f ) новые рычажные испытательные рычажные прессы. На обоих графиках значительный основной эффект рычага. ( г ) Корреляция между непрерывностью действия и результата и индексом обобщения (Быт.Индекс), рассчитываемый как (обученные прессы - новые прессы) / Общее количество прессов. FI60 - это расписание с фиксированным интервалом 60 с. RI60 p = 0,5 - график с произвольным интервалом в 60 с с умеренной неопределенностью. RI60 p = 0,1 - график с произвольным интервалом 60 с с высокой неопределенностью. RT = Случайное время. CRF = Непрерывный коэффициент усиления. Полосы ошибок = ± SEM. n.s. = Несущественно, * p <0,05.

Мы не нашли никаких доказательств того, что временная неопределенность влияет на исследование нового рычага.Мышам было предложено два новых испытания рычага, в которых дополнительный новый рычаг был вставлен в камеру вместе с натренированным рычагом; ранний тест проводился после первоначального освоения в момент времени на ранней стадии изучения правил, а второй поздний тест проводился после расширенного обучения, хотя в этом случае дополнительный рычаг не был полностью новым. Двухсторонний анализ ANOVA с повторными измерениями (тип рычага × график), проведенный на рычажных прессах в раннем тесте, не показал взаимодействия ( p = 0.77) или основной эффект Графика ( p = 0,16), но продемонстрировал основной эффект типа рычага (F (1,42) = 47,7, p <0,0001) (рис. 2e). Аналогичным образом, двухфакторный дисперсионный анализ с повторными измерениями, проведенный при нажатии на рычаг во время позднего теста, не показал взаимодействия ( p = 0,73) или основного эффекта расписания ( p = 0,96), но продемонстрировал значительный основной эффект Тип рычага (F (1,42) = 33,5, p <0,0001) (рис. 2f). Поскольку было продемонстрировано, что эти три графика интервалов различаются по смежности действия и результата 33 (рис.2d), мы коррелировали смежность действия и результата с индексом обобщения (общий индекс: значения, близкие к 1, указывают на полное использование обученного рычага, тогда как значения около 0 указывают на общую реакцию на оба рычага, см. Методы). Мы не обнаружили корреляции между смежностью действия и результата в последний день тренировки и степенью, в которой мыши обобщили нажатие рычага на новый рычаг во время тестирования (F (1,88) = 1,40, p = 0,24; R 2 = 0,02) (рис. 2ж).В целом, наши данные показывают, что у мышей слабая генерализация ответов, и мы не нашли доказательств того, что временная неопределенность влияла на исследование нового рычага.

Предубеждения в отношении опыта действий Выборочная эксплуатация

Далее мы попытались определить, смещается ли количество опыта в изученных действиях в сторону эксплуатации, как сообщалось ранее 30 . Используя данные, полученные от мышей в эксперименте с неопределенностью выше, мы рассчитали общее количество нажатий на рычаг, сделанных с начала тренировки по расписанию до раннего или позднего обобщающего теста.Мы обнаружили, что опыт усвоенных действий действительно имел тенденцию к эксплуатации. Линейный регрессионный анализ общего количества нажатий на рычаг во время сбора данных и индекса обобщения выявил небольшую, но значимую положительную взаимосвязь (F (1,88) = 8,43, p = 0,005; R 2 = 0,087) (рис. 3a). ), при большем количестве нажатий на рычаг во время приобретения, что приводит к более высоким значениям индекса обобщения (т. е. большей эксплуатации). Мы провели отдельные линейные регрессии с разбивкой по расписанию тренировок (FI vs.RI (0,5) vs. RI (0,1)), чтобы определить, был ли этот эффект главным образом обусловлен одним расписанием. Мы обнаружили, что все еще существует значимая взаимосвязь между общим числом нажатий на рычаг во время сбора данных и индексом обобщения в FI (F (1,28) = 6,67, p = 0,015; R 2 = 0,19) и RI (0,1) (F (1,32) = 5,88, p = 0,02; R 2 = 0,16) расписания, но не в расписании RI (0,5) (F (1,26) = 0,03 , п = 0.86; R 2 = 0,0013) (дополнительный рисунок S2). Это демонстрирует, что эта взаимосвязь не определяется только одним графиком, и действительно наблюдается в графиках, которые больше всего различаются с точки зрения их неопределенности (то есть, неопределенность, по-видимому, не способствует корреляции между опытом и эксплуатацией).

Рисунок 3

Опыт работы с обученным рычагом коррелирует с эксплуатацией, но не разведкой. Для проведения этих корреляций использовались те же мыши с рис. 2.( a ) Корреляция между общим числом нажатий на рычаг во время сбора данных и индексом обобщения (Общий индекс). ( b ) Корреляция между общими нажатиями на рычаг во время сбора данных и тестовыми нажатиями на обученный или новый рычаг. ( c ) Корреляция между скоростью ответа в последний день и индексом обобщения. ( d ) Корреляция между скоростью ответа в последний день и скоростью теста на обученных и новых рычагах. ( e ) Корреляция между скоростью ответа в последний день обучения CRF (коэффициент непрерывного подкрепления) и индексом обобщения.( f ) Корреляция между скоростью ответа в первый день тренировки по расписанию и индексом обобщения. Пунктирные линии линейной регрессии указывают на незначительные корреляции, в то время как сплошные линии линейной регрессии значимы. Acq. = Приобретение. n.s. = Несущественно, ** p <0,01, **** p <0,0001.

Повышенный индекс обобщения может указывать на увеличение числа тренированных жимов с рычага и / или уменьшение числа новых жимов с рычага. Поэтому мы выполнили линейную регрессию, используя полное нажатие на рычаг во время сбора данных обученными или новыми рычажными прессами, схлопавшимися в ранних и поздних тестах (рис.3б). Интересно, что мы обнаружили значительную взаимосвязь только с натренированными рычажными прессами (F (1,88) = 18,5, p <0,0001; R 2 = 0,17), но не с новыми рычажными прессами (F (1, 88) = 0,07, p = 0,79; R 2 = 7,97e-4). Более того, наклон этих двух линий (тренированный жим против нового жима рычагом) значительно различается (F (1,176) = 15,1, p = 0,0001), что указывает на то, что количество опыта с натренированным рычагом в высокой степени позволяет прогнозировать тренированный рычаг нажимает на тест, но не влияет на степень освоения нового рычага.Действительно, эта взаимосвязь присутствовала в последний день тренировки перед тестированием, где мы снова обнаруживаем значимую взаимосвязь между скоростью ответа в последний день и индексом обобщения (F (1,88) = 17,2, p <0,0001; R 2 = 0,16) (рис. 3c), и с тестовыми показателями отклика на обученных (F (1,88) = 133, p <0,0001; R 2 = 0,60), но не в романе ( F (1,88) = 3,54, p = 0,06; R 2 = 0.04), и снова наклоны этих двух линий значительно различались (F (1,176) = 62,5, p <0,0001) (рис. 3d).

Затем мы попытались определить, как рано возникла эта взаимосвязь между скоростью ответа и индексом обобщения. Для этого анализа мы использовали данные только из раннего обобщающего теста, чтобы изучить взаимосвязь между начальным обучением и тестированием. Используя частоту ответов с самого первого дня обучения CRF (Continuous Ratio of Reinforcement), мы не обнаружили значимой связи с последующим индексом обобщения ( p = 0.18, R 2 = 0,04) (рис. 3д). Отсутствие существенной взаимосвязи сохранялось в течение следующих 2 дней обучения CRF (дополнительный рисунок S2), хотя следует отметить, что низкая частота ответов во время этого начального обучения CRF может затруднить обнаружение корреляций. Однако к первому дню тренировки по расписанию на FI30 или RI30 выявилась значимая взаимосвязь между скоростью ответа и индексом обобщения (F (1,43) = 10,2, p = 0,003; R 2 = 0.19) (рис. 3е). Это говорит о том, что различия во взаимоотношениях между действием и результатом, возникающие во время раннего обучения по расписанию, способствуют использованию обученного рычага.

Эти результаты показывают, что количество опыта с известной взаимосвязью действие-результат позволяет прогнозировать последующую степень эксплуатации во время пробного теста, при этом больший опыт и более высокие показатели реакции коррелируют с увеличением использования натренированного рычага. Однако не было никакой связи с разведкой, как можно было бы ожидать, если бы действия были обобщенными.Точно так же, если процессы принятия решений об эксплуатации и разведке напрямую конкурируют друг с другом, мы должны ожидать увидеть отрицательную корреляцию (то есть, по мере того, как эксплуатация увеличивается с опытом, исследования должны уменьшаться), но вместо этого мы не видим никакой связи между опытом и исследованием вообще. Когда мы измерили продолжительность удержания натренированного рычага по сравнению с новым рычагом в отдельной когорте мышей, мы обнаружили, что продолжительность нажатия на рычаг может различаться между натренированными и новыми рычагами (дополнительный рис.S3), что указывает на то, что сама двигательная реакция не может быть полностью обобщенной. В совокупности результаты нашего эксперимента с неопределенностью свидетельствуют о том, что усвоенная ассоциация «стимул-реакция» не обобщается на новый рычаг. известных правил. Было предложено изучение правил в неопределенных средах, чтобы вызвать структурную пластичность выводов OFC в M2, при этом величина этой пластичности коррелирует с последующим использованием известных правил 27 .Мы предположили, что активность проекций OFC на M2 необходима для обучения правилам, которые поддерживают использование обученного рычага. Следовательно, подавление проекций OFC на M2 как во время обучения, так и во время тестирования должно перекрывать эту пластичность и, таким образом, искажать исследования во время нового рычажного теста.

Мы использовали подход с двойным вирусным вектором для выделения проекций OFC в M2 и использовали хемогенетику для специфического ослабления активности OFC-M2 (рис. 4a). Мышам делали двусторонние инъекции в OFC rAAV5 / hSyn-DIO-hM4D-mcherry, экспрессирующего Cre-зависимый ингибирующий дизайнерский рецептор, эксклюзивно активируемый дизайнерским препаратом (DREADD) 34 или rAAV5 / hSyn-DIO-mcherry, экспрессирующий Cre -зависимый контроль флуорофора (mCherry).В M2 все мыши получали двусторонние инъекции AAV5 / CamKIIα-GFP-Cre, экспрессирующие GFP-Cre, под контролем промотора CamKIIα, который может быть перенесен ретроградно 35 . Мы наблюдали минимальную экспрессию нейронов, которые проецируются в другом направлении (от M2 к OFC: о чем свидетельствует отсутствие mCherry в M2 и отсутствие GFP в OFC; рис. 4b).

Рисунок 4

Хемогенетическое ослабление проекционных нейронов OFC-M2 снижает использование изученных правил. ( a ) (вверху) график экспериментов и (внизу) схема двойной инъекции вирусного вектора.( b ) Типичные изображения флуоресценции mCherry и GFP при 3,2-кратном увеличении как в OFC, так и в M2. ( c ) Скорость отклика при захвате. mCherry = контрольные мыши с флуорофором, экспрессирующие mCherry. hM4D = мыши, экспрессирующие DREADD. ( d ) Рычаг нажимает во время девальвации результата. Имеется значительный главный эффект состояния оценки. ( e ) Рычаг нажимается во время испытания нового рычага. RT = Случайное время. CRF = Непрерывный коэффициент усиления. RI = случайный интервал.V / DV = Тест на девальвацию результатов. Барс = ± SEM. n.s. = Несущественно, * p <0,05, ** p <0,01.

Все мыши были обучены в соответствии с графиком RI. Все животные получали инъекции агониста hM4D CNO (1,0 мг / мл) за 30 минут до всех тренировочных и тестовых дней по расписанию, продолжительность, которую мы ранее показали, достаточна для снижения возбудимости клеток OFC 16,18 . Контрольные мыши hM4D и mCherry показали аналогичное приобретение поведения при нажатии на рычаг (рис. 4c). Двухфакторный дисперсионный анализ ANOVA с повторными измерениями (день × вирус) не показал значимого взаимодействия ( p = 0.82) или основной эффект вируса ( p = 0,46), но продемонстрировал основной эффект дня (F (10,130) = 25,3, p <0,0001). Поскольку и OFC 16 , и M2 17 индивидуально необходимы для целенаправленных действий при девальвации результатов, мы сначала попытались проверить, были ли прогнозы из OFC в M2 специально необходимы для целенаправленных действий. Мы воспользовались предыдущими выводами о том, что управление действиями на относительно ранних этапах обучения в соответствии с расписаниями RI по-прежнему целенаправленно 36,37 , и выполнили процедуры обесценивания результатов после относительно небольшого обучения.Двухфакторный дисперсионный анализ с повторными измерениями (состояние оценки × лечение вирусом) не показал ни взаимодействия ( p = 0,31), ни основного эффекта вируса ( p = 0,26). Наблюдался только основной эффект состояния оценки (F (1,13) = 10,1, p = 0,007), что указывает на то, что ослабление активности OFC-M2 во время обучения и тестирования не нарушало целенаправленного контроля (рис. 4d). ).

После тестирования на девальвацию мы оценили участие проекции OFC-M2 во втором сеансе тестирования, в котором был представлен новый рычаг.В отличие от наших результатов обесценивания результатов, мы обнаружили, что ослабление активности проекционного нейрона OFC-M2 уменьшало использование обученного рычага по сравнению с исследованием нового рычага (рис.

Разное

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *